Search again

Found: 56  Titles

Order by :    Show:   Per Page
image

image

image
การตรวจสอบบุคคลโดยอาศัยช่วงเวลาในการกดคีย์บอร์ด = Authentication by the timing of keypresses / กฤษฏาญชล สะดีวงศ์, หัสนัย พุทธวงค์ .
Author
กฤษฏาญชล สะดีวงศ์.
Published
2550.
Call Number
ปพ. ก279ก 2550
Location
ห้องสมุดสำนักการเรียนรู้ตลอดชีวิตฯ

image

image

image
การประยุกต์ใช้งานสมาร์ตการ์ด = Smart card application / ชัยรัตน์ องค์วิศิษฐ์, ชยวัธน์ วงศกิตติรักษ์.
Author
ชัยรัตน์ องค์วิศิษฐ์.
Published
2544.
Call Number
ปพ. ช424ก 2544
Location
ห้องสมุดสำนักการเรียนรู้ตลอดชีวิตฯ

image
การพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับสร้างโน้ตเพลง = Developing music note creator software / ธนกฤต วจนะเรืองรอง, ธีรภัทร ประสงค์กูล.
Author
ธนกฤต วจนะเรืองรอง.
Published
2557.
Call Number
EProject
Location
ห้องสมุดสำนักการเรียนรู้ตลอดชีวิตฯ

image

image
การพัฒนาเกมที่เรียนรู้ได้ = Developing game that can learn / เจษฎา เจริญกิจวรวุฒิ, ชนินทร์ ภักดีธรรมะสกุล, นวกานต์ ประเสริฐเจริญกิจ.
Author
เจษฎา เจริญกิจวรวุฒิ.
Published
2553.
Call Number
ปพ. จ755ก 2553
Location
ห้องสมุดสำนักการเรียนรู้ตลอดชีวิตฯ

image
การพัฒนาเกมสำหรับการออกกำลังกาย = Development of game for the exercise / นภัทร พลอยสมบูรณ์, สิปปกร ศุภภิญโญ.
Author
นภัทร พลอยสมบูรณ์.
Published
2560.
Call Number
EProject
Location
ห้องสมุดสำนักการเรียนรู้ตลอดชีวิตฯ

image
การระบุตัวตนของมนุษย์จากข้อความตัวอักษร = Human identification from text messages / พลภัทร จงวัฒนศิริ, ลิขิตภูมิ ลิขิตงาม.
Author
พลภัทร จงวัฒนศิริ.
Published
2565.
Call Number
EProject
Location
ห้องสมุดสำนักการเรียนรู้ตลอดชีวิตฯ

image

image

image
การสร้างเกมให้เรียนรู้ได้ = Game by machine learning / ระพีพันธ์ รันทกิจ, สุชาติ ชยางศุ.
Author
ระพีพันธ์ รันทกิจ.
Published
2545.
Call Number
ปพ. ร246ก 2545
Location
ห้องสมุดสำนักการเรียนรู้ตลอดชีวิตฯ

image
การสร้างเกมให้เรียนรู้ได้ = Game that can learn / กีรเดช ศรีเมือง, กุลธวัช สุธรรมบุตร, ณัฐวัฒน์ ประจวบศรีรัตน์.
Author
กีรเดช ศรีเมือง.
Published
2549.
Call Number
EProject
Location
ห้องสมุดสำนักการเรียนรู้ตลอดชีวิตฯ

Search Tools: Get RSS Feed
Style Switcher
Theme Colors

Layout Styles